钢铁收割手机能玩吗-钢铁收割怎么用手机玩
2021-08-10 17:27:27
想在手机上玩钢铁收割那就一定要试试远程即启这个神器,让你可以在手机上玩所有类型的端游,以后再也不怕没有时间玩电脑而错过线上签到日常任务等等。
钢铁收割是一款RTS游戏,第一次世界大战结束之后的背景设定,在游戏中玩家可以驾驶巨大的柴油朋克机甲,体验史诗般的单人与合作战役。
钢铁收割游戏评价
更偏向于coh的游戏模式,从ui到机制都偏于类似,但实则我对这个游戏不是很满意,四星只是因为他是个rts。
最初了解这个游戏是他开放demo时候,英雄连群突然改名了然后宣传这个demo,我就下了玩玩,当时感觉题材不错(镰刀战争我只了解和见过,并没有实际开一桌玩)。但之后寻思了一下发现这bug不是一般的多(波兰尼亚火车那一关当时卡bug了一直过不了,现在重新玩时过了),然后就是兵种方面除了机甲以外,步兵几乎都是清一色的,没任何阵营特色(除了模型设计),现在对比来看,正式版把demo里步兵自动近战的机制修了还挺不错,但我仍然前期摸索时好好对比了基础兵和掷弹兵有什么数据上的差距(基础兵能捡装备变成掷弹兵我理解,但掷弹兵能换回原先装备我就不理解意义何在了。
然后嘛就是,机枪兵的火力感很足,毕竟5人班组人人轻机枪听个响还是够的,但因为缺少了coh里明显的压制机制(其实是有的,士兵遭遇机枪会明显移速减慢并且匍匐,但技能仍然可以使用),这就导致了机枪点不像coh那样具有足够的压制力,往往一大波人顶上扔点手雷就可以拔掉。
机甲这方面我感觉是设计最好的,毕竟这游戏主打的就是机甲,外形和火力来看比tank要高出不知道多少倍,再配合上机甲能碾碎房屋的特效都非常有感觉,就怎么说呢,钢铁收割在阵营模型设计这块做的特棒,而机甲无疑是最有特色的一面。
最后说一下剧情,剧情是我想吐槽/骂街的,美国和革命战役还没买就先不评价了,其实剧情本身没啥大问题,各种明线暗线回忆插的都有模有样的,基本上诠释清了这三国为何要打的原因,但最主要就是最后结尾那块少了点味道 突然变成了三方共打大boss的感觉,而这个大boss却又不是剧情里的最终boss,芬里斯除了一颗獠牙被翘掉以外还没有任何大损失,战略目的从某种意义上还是达成了。(看革命剧透沙皇还是死了,而德佬威廉一世也阴差阳错死了在威特勒手里,威特勒除了损失一大票自己的人马以外也没啥大损失,应该也是捞到了萨克森皇帝的位置)就总而言之蛮怪的,后续玩了付费战役再看罢。
总结一下就是钢铁收割有看出coh的特色,但并没有模仿全,反而倒有很大的失误点,剧情也是差很大味道。唯一的突出点就是他的美术设计真的真的真的特别棒,这也是唯二吸引我去玩它的原因(第一个原因是因为他是个rts)